Este es un artículo diferente presentando el juego Yu-Gi-Oh Dice, una versión de Yu-Gi-Oh que he creado conmemorando el 30º aniversario de este universo. 

El 30 de septiembre de 2026 se celebra el 30 aniversario de Yu-Gi-Oh, desde que Kazuki Takahashi, su creador, publicó el primer manga.

Además, se ha lanzado un vídeo conmemorativo por este aniversario, que muestra batallas y escenas icónicas de todo este universo de duelo de monstruos.

Y es que 30 años son bastantes en esta franquicia que ha vendido más de 25.000 millones de cartas, ostentando un Record Guiness como el juego de cartas coleccionables más vendido del mundo.

Para leer una versión en inglés de Yu-Gi-Oh Dice (English)

¿Por qué un juego nuevo basado en Yu-Gi-Oh?

Son varias las razones que me han llevado a crear Yu-Gi-Oh Dice, un juego basado en Yu-Gi-Oh!

En primer lugar, porque es uno de mis animes favoritos que disfruté desde la infancia. Un anime donde se resaltan importantes valores como la superación personal, el creer en uno mismo y los vínculos de amistad que se crean. “La mejor forma de conocer a alguien es a través de un duelo”.

En segundo lugar, porque no solo he visto todo el anime, sino que también he disfrutado jugando con mis primos durante muchos años a las cartas Yu-Gi-Oh! Para ello, tuvimos que aprender muchas reglas, pero la recompensa por ello fue entretenidos duelos, con giros emocionantes y a veces desenlaces inesperados. Además, muchas veces no se trataba de tener la carta exacta que necesitabas, sino de saberla jugar correctamente en el momento adecuado.

Y en tercer lugar, por crear un juego sencillo aprovechando las cartas que tenemos cualquier fan de esta franquicia. No es necesario que una persona conozca las extensas reglas de Yu-Gi-Oh, sino que cualquier persona pueda jugar con unas cartas y un dado, haciéndolo un juego inclusivo para cualquiera. Además, por la sencillez de las reglas, se puede extrapolar a otros juegos de cartas.

Presentando Yu-Gi-Oh Dice: Duels in Constant Evolution

Ahora sí, os presento Yu-Gi-Oh Dice, un juego de cartas y dados, cuyo acrónimo hace referencia a los dados (dice en inglés).

Con Duels in Constant Evolution (Dice), o Duelos en Constante Evolución, quiero destacar la evolución que tendrán las partidas de este juego ya que, como expondré más adelante, hay variantes para hacer más complejo este juego, o para que cualquier persona le añada las reglas que quiera a la hora de jugar.

En la versión más sencilla de Yu-Gi-Oh Dice solo se usarán cartas de monstruo (de cualquier tipo) y un dado (físico o virtual).

Mecánica del juego Yu-Gi-Oh Dice

La mecánica de Yu-Gi-Oh Dice es muy sencilla, dando un peso mayor al duelo entre monstruos, la estrategia y, sobre todo, al azar.

Básicamente, se tiene en cuenta 3 variables que hay en cualquier carta de monstruo: nivel (nº de estrellas), ataque y defensa.

En este ejemplo se muestra al Mago Oscuro y la Chica Maga Oscura, con las 3 variables resaltadas en rojo.

El Mago Oscuro cuenta con un nivel 7, atk 2500 y def 2300, mientras que la Chica Maga Oscura tiene un nivel 6, atk 2000 y def 1700.

Variables Yu-Gi-Oh Dice

En cada turno se usa un dado de 6 caras, donde gana el monstruo que tenga:

  1. Más nivel
  2. Menos nivel
  3. Más ATK
  4. Menos ATK
  5. Más DEF
  6. Menos DEF

El objetivo del juego es ganar el mayor número de duelos.

He creado un dado virtual directamente con los 6 resultados. Pruébalo aquí

Ejemplo de una partida Yu-Gi-Oh Dice

Cada jugador usará 10 cartas de monstruos que conformarán su baraja o deck. Se barajan todas las cartas boca abajo y se colocan ambas barajas a un lado de la mesa. 

Ambas barajas

En el primer turno, cada jugador roba 5 cartas que podrá ver. Esta es su mano inicial.

Mano inicial Yu-Gi-Oh Dice

Un jugador tirará un dado de 6 caras (en cada turno se alterna la tirada del dado) para saber qué es lo que ganará el duelo.

1. Más Nivel, 2. Menos Nivel, 3. Más ATK, 4. Menos ATK, 5. Más DEF, 6. Menos DEF

En este caso, al salir un 3, ganará el monstruo que tenga Más ATK, pudiendo darse un empate.

Dado con resultado 3

Ambos jugadores elegirán una carta de su mano y la colocarán boca abajo en el campo.

Cartas boca abajo Yu-Gi-Oh

Ahora, ambos jugadores voltearán su carta poniéndola boca arriba y comprobarán qué monstruo ha ganado el duelo en función del resultado del dado.

En este caso, el Mago Oscuro tiene 2500 ATK y el Planeador Kaiser tiene 2400 ATK, por lo que el Mago Oscuro gana este duelo.

Mago Oscuro vs Planeador Kaiser

El jugador que ha ganado el duelo pone su carta boca arriba al lado de su baraja y el que ha perdido pone su carta boca abajo al lado de su baraja. Si se da un empate, ambos jugadores ponen su carta boca arriba al lado de su baraja.

La zona del Cementerio se traslada al lado del Deck (aunque también se podría poner encima del deck, lo que sea más práctico), y se divide en 2 zonas con cartas boca arriba (victorias) y cartas boca abajo (derrotas). Con esto acabaría un turno.

Cementerio Yu-Gi-Oh

En el siguiente turno, cada jugador roba 1 carta de su baraja y la añade a su mano. Cada jugador vuelve a tener 5 cartas en su mano.

Nueva mano cartas Yu-Gi-Oh

El otro jugador tira el dado para saber qué es lo que ganará el duelo. Como ha salido un 1, el monstruo con Más nivel ganará el duelo.

Dado con resultado 1

Ambos jugadores elegirán una carta de su mano, la colocarán boca abajo en el campo y le darán la vuelta.

Dragon Blanco de Ojos Azules vs Gaia

Ahora se comprueba qué monstruo ha ganado el duelo. Como Gaia tiene nivel 7 y el Dragón Blanco de Ojos Azules tiene nivel 8, este último habrá ganado el duelo.

El jugador que ha ganado el duelo pone su carta boca arriba a lado de su baraja y el que ha perdido pone su carta boca abajo al lado de su baraja. Con esto termina el segundo turno.

Zona cementerio

A partir de aquí, se repiten los mismos pasos durante 3 turnos más. En cada turno, se roba una carta, se tira un dado, se elige un monstruo de la mano y se comprueba qué monstruo gana el duelo.

Cuando ya no quedan más cartas en la baraja, se usan las cartas que quedan en la mano, quedando 4 cartas en total para usar.

La secuencia que se repite en este caso sería: tirar un dado, elegir un monstruo de la mano y comprobar qué monstruo gana el duelo.

Repetir hasta que ya no quedan más cartas en la mano, por lo que se habrá jugado un total de 10 duelos, usando todos los monstruos de la baraja.

Conteo de cartas

Al acabar los 10 duelos o rondas, cada jugador cuenta cuántas cartas de monstruo boca arriba al lado de la baraja tiene, siendo el ganador quien más duelos haya ganado.

Como en toda partida de Yu-Gi-Oh, se pueden dos casos diferentes: que un duelista gane o que ambos empaten.

En este caso, se juegan 10 duelos en total, pero se pueden elegir más o menos duelos a conveniencia. O al mejor de 5, 15, 30, o al que llegue antes a las x victorias, o usar una baraja de 40 cartas y jugar x duelos.

En su versión más rápida, con 5 cartas en la baraja, un único robo de todas las cartas y un total de 5 duelos sería suficiente.

Lo bueno de este juego es lo dinámico que es, tirando un dado y eligiendo una carta.

Aunque el azar juego un peso importante, también hay un componente de estrategia, ya que elegir bien los monstruos para cada duelo es importante.

Asimismo, cuando quedan las últimas cartas, hay que pensar bien cuál elegir. ¿Elijo esta carta que tiene menos defensa para ganar? Pero también es la que tiene más ataque y más nivel de todas en mi mano. ¿La reservo y uso otra carta, o la juego ahora?

En Yu-Gi-Oh Dice importa tanto el “Corazón de las Cartas” como la habilidad del duelista para jugar la carta correcta en el momento correcto.

Por último, el juego se presta a crear barajas temáticas o con arquetipos concretos. Ya sea de Magos Oscuros u Ojos Azules, o si te gustan los Melffy o Dragoncellas, o incluso crear una baraja con cartas de gatitos, puedes elegir las cartas que quieras incluir.

Si se creasen batallas de arquetipos, ¿cuál crees que ganaría?

Variantes de Yu-Gi-Oh Dice

Yu-Gi-Oh Dice está pensado para ir evolucionando constantemente, por lo que aquí hay algunas variantes que se pueden jugar y/o mejorar a futuro.

Antes de elegir jugar con alguna variante, dejad claro qué variante se va a usar y que todos los jugadores lo tengan claro antes de empezar la partida.

Asimismo, según vayáis jugando, seguro que se os ocurren variantes de este juego o crear nuevas reglas para hacerlo más divertido.

Multijugador

Usando las mismas reglas, solo que con más jugadores. El monstruo que mejor cumpla con el resultado del dado gana el duelo.

Ejemplo de duelo entre 4 personas y sacando un 3 en el dado, que corresponde a Más ATK.

En este caso tenemos un jugador cuyo monstruo tiene 2300 ATK, otro jugador cuyo monstruo tiene 2400 ATK y dos jugadores con monstruos con 2500 ATK, por lo que estos dos últimos jugadores serían los ganadores del duelo.

Modo Multijugador Yu-Gi-Oh Dice

Velocidad

Se reparten 10, 15, 20 cartas a la vez, o las que decidáis. Se tira un dado y hay un máximo de 3 segundos (se puede contar 1, 2 y 3) para poner un monstruo en el campo. Si un jugador no coloca el monstruo en los 3 segundos, el otro jugador gana ese duelo.

Se puede establecer de antemano unos 20-30 segundos para colocar las cartas que os hayan tocado, pero al ser 3 variables las que cuentan en cada carta (nivel, atk y def), solo vais a poder colocar vuestras cartas en función de una de ellas, por lo que aquí prima la velocidad de lectura de las cartas y de reacción.

Además, el atk y def se ven bien, pero contar las estrellas de nivel de cada monstruo puede dar lugar a elegir erróneamente.

Una variante que se puede jugar en modo Multijugador y con partidas muy rápidas.

Rey de los Duelos

Se aplican las mismas reglas que el juego base, pero una vez se acaben todos los duelos, se usan los monstruos que han ganado para seguir jugando.

Estos monstruos forman una nueva mano y se sigue jugando hasta que solo quede 1 monstruo, o monstruos de un solo jugador.

Por ejemplo, si un jugador ha ganado o empatado 7 duelos y el otro jugador 5, un jugador contará con 7 monstruos en su mano para el siguiente duelo y el otro jugador con 5.

Se lanzará el dado y los monstruos que ganen irán pasando a la siguiente ronda. Es importante resaltar que los monstruos que ganen no vuelven a la mano, sino que van a la zona al lado de la baraja momentáneamente hasta que se acaben todos los duelos.

En el ejemplo anterior, se harán 5 duelos, ya que un jugador solo cuenta con 5 monstruos. Después de esos cinco duelos, los monstruos que hayan ganado volverán a la mano, junto con los que no se usaron. El jugador A no usó 2 monstruos, por lo que contará con esos 2 monstruos más los victoriosos de los 5 duelos que tuvo. El jugador B solo contará con los monstruos victoriosos de esos 5 duelos. Se continúa hasta que un jugador no tenga más monstruos.

Lo curioso de esta variante es que se puede dar el caso de llegar a un duelo final de 1 contra 1, donde sea un Kuriboh contra un Dragón Blanco de Ojos Azules. Imagina la escena. Hay un 50% de probabilidades de que gane Kuriboh, siempre que el dado salga a favor de las variables más bajas (menos nivel, menos ataque y menos defensa).

Kuriboh triunfante

Esta variante puede ser la más divertida de todas, máxime si es en modo Multijugador, en un todos contra todos con sus vencedores de anteriores duelos y con remontadas que pueden ser épicas.

Con cartas mágicas y trampas

Solo se usan cartas mágicas y trampas que aumenten o disminuyan alguna de las 3 variables: nivel, ataque y defensa.

En este caso, se añaden cartas mágicas y trampas a la baraja, y se juega con barajas de más de 10 cartas.

Después de tirar el dado, puedes poner tu monstruo boca abajo y cuantas cartas mágicas y trampas quieras debajo de tu monstruo.

Esta variante añade mucha más versatilidad al juego, ya que una misma carta puede servir para subir y/o bajar puntos/niveles a tu monstruo o monstruo de tu oponente. Tú eliges lo que quieres hacer, siempre siguiendo lo que indica la carta.

Si la carta indica añadir 500 Atk a un monstruo, tú eliges a qué monstruo, pero si solo indica disminuir puntos de atk al monstruo del oponente, solo puedes hacer eso.

A diferencia del juego original, que hay que esperar un turno para activar una carta de trampa, en Yu-Gi-Oh Dice se pueden activar al momento.

Por tanto, las cartas mágicas y trampas funcionan como una sola carta de apoyo, para favorecer o perjudicar a las variables de un monstruo.

Ejemplo sacando un 4 en el dado, que corresponde a Menos ATK.

El jugador A solo tiene un monstruo con 1700 atk, mientras que el jugador B tiene un monstruo con 1800 atk y una carta trampa que aumenta 500 atk, aplicándosela al contrario

En este caso, el jugador A tiene un monstruo de 2200 atk (1700+500), y el jugador B tiene un monstruo con 1800 atk, por lo que el jugador B gana este duelo.

Variante Magias y trampas

Esta variante también se puede jugar en modo Multijugador, haciendo más complejo los duelos.

Importante: para el conteo final de victorias se cuentan solo los monstruos que han ganado, no las cartas mágicas o trampas usadas. Al acabar de usarlas, las cartas mágicas y trampas se ponen boca abajo al lado de la baraja.

Con efectos de monstruos

Al igual que la variante anterior, solo se usarían los efectos de monstruos que afecten a cualquiera de las 3 variantes: nivel, atk y def.

Por ejemplo, si un jugador ha usado 1 Mago Oscuro en un duelo y ahora va a usar la Chica Maga Oscura, puede aplicar su efecto para ganar 300 puntos de atk por cada Mago Oscuro en el cementerio.

Como estamos usando la zona al lado de la baraja a modo de cementerio, cada carta de Mago Oscuro le daría un adicional de 300 atk a la Chica Mago Oscuro. En este caso, da igual que el Mago Oscuro esté boca arriba (haya ganado un duelo) o boca abajo (haya perdido un duelo).

Ejemplo: se saca un 3, gana el monstruo que tenga Más ATK.

Jugador A usa al Señor de los Vampiros 2000 atk y jugador B usa a Chica Maga Oscura 2300 atk (2000+300 por tener un Mago Oscuro en el cementerio). Jugador B gana el duelo.

Variante efectos monstruos

Esta variante también se puede jugar en modo Multijugador. Tened en cuenta solo los efectos que afectan a las 3 variables mencionadas. Cualquier otro efecto no se aplica.

Monstruos 5 vs 5

Se completa todo el campo con monstruos boca abajo. Cada monstruo combatirá con el que tiene enfrente.

Para esta variante se necesita jugar con barajas más grandes, en múltiplos de 5, donde cada múltiplo será el número de rondas que se jugará.

Además, esta variante cuenta con dos modos de juego a la vez.

En la primera, se ponen todos los monstruos boca abajo, se voltean y luego se van tirando el dado uno a uno en cada duelo para ver quién gana. Esta opción depende todo del azar.

La otra opción es primero tirar un dado a la vez (o si tenéis 5 dados, tirarlos a la vez), y se va escogiendo un monstruo para ponerlo boca abajo en el campo en función de lo que haya salido en cada dado. Esta opción permite elegir más estratégicamente.

En el ejemplo, los resultados son: 1 Más nivel, 3 Más ATK, 6 Menos DEF, 4 Menos ATK y 3 Más ATK

5 dados lanzados

Cada jugador elegirá un monstruo de su mano y lo colocará donde crea más conveniente en función del resultado de los dados.

Elección 5 vs 5

Se da la vuelta a todas las cartas y se comprueba qué monstruo gana cada duelo.

Para este ejemplo, de izquierda a derecha, 1 empate, 2 gana Dragón Blanco, 3 gana Kuriboh, 4 gana Lámpara antigua y 5 gana Chica Maga Oscura.

En esta ronda se habría producido un empate en total, 3 a 3.  Esta versión también admite el modo Multijugador.

Variante 5 vs 5 Yu-Gi-Oh Dice

Aquí el límite de rondas a jugar se va a limitar al número de cartas de monstruo Yu-Gi-Oh que tengáis y el número de jugadores que seáis.

Si queréis jugar 3 rondas y sois 4 personas, tened en cuenta que cada ronda necesita 20 cartas (5 cartas por ronda y jugador), por lo que necesitaréis 60 cartas de monstruo en total, o 100 cartas en total si jugáis 5 rondas.

Pero como comenté antes, podéis modificar el juego a vuestra conveniencia, por ejemplo haciéndolo de 3 vs 3 en cada ronda. Como siempre, el objetivo último es divertirse.

Conclusión

Si hay un juego de cartas que me ha marcado desde que era niño, ese es Yu-Gi-Oh! Y no solo por el juego en sí, sino por el anime que lo acompaña, donde una de las premisas es el valor de la amistad.

Yu-Gi-Oh Dice es una extensión de ese juego que he disfrutado desde niño, pero llevado a su versión más simple, donde cualquier persona pueda jugar y donde cada carta tiene su utilidad, dando una combinación de barajas casi infinita con todas las cartas de monstruo disponibles.

Se trata, en definitiva, de divertirse, en compañía, con lo que uno tiene disponible, en este caso, cartas y dados.

Como su nombre indica, Yu-Gi-Oh Dice: Duels in Constant Evolution, está pensado para que evolucione en el tiempo y, quizás, se expanda a una versión app para jugar en el móvil y se creen torneos para competir con otros jugadores, aunque eso es adelantarse a los acontecimientos.

Al final, todo se resume a lo que ya dijo el creador de Yu-Gi-Oh, Kazuki Takahashi: “El tema de Yu-Gi-Oh! es el vínculo que conecta a una persona con otra, y me haría feliz que hicieras aunque fuera un amigo a través de las cartas y los juegos.”

Si te gusta este artículo, también te pueden gustar

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *